DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
遭阿拉维斯球迷辱骂,阿森西奥社媒回应:很棒的比赛,拿下3分!
体育播报12月16日宣 西甲第16轮比赛,皇马客场2-1击败阿拉维斯。此役阿森西奥为皇马踢满全场,他遭到阿拉维斯球...
2025-12-16
不常见!英超比赛两队都打进直接任意球,2012年之后首次
体育播报12月16日宣 英超第16轮比赛,曼联主场4-4战平伯恩茅斯。Opta指出,塔韦尼耶和B费本场比赛都直接任意球...
2025-12-16
曼联vs伯恩茅斯半场预期进球、射门和禁区触球均是本赛季英超最多
体育播报12月16日宣 曼联对阵伯恩茅斯的上半场,有多项数据打破本赛季英超的记录。曼联对伯恩茅斯的比赛是本...
2025-12-16
久违的进球!塞梅尼奥结束英超7场进球荒,攻入赛季第7粒进球
体育播报12月16日宣 英超第16轮比赛,塞梅尼奥破门,伯恩茅斯1-2落后于曼联。Squawka指出,塞梅尼奥结束了英超7场...
2025-12-16
阿玛德本场数据:1粒进球,4射1正,1次关键传球,2次过人
体育播报12月16日宣 在本轮英超,曼联4-4战平伯恩茅斯,以下为阿玛德本场数据:比赛时间90分钟1粒进球4射1正3次过...
2025-12-16